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Installation von Python and Pyglet auf Linux

Auf den meisten Linux-Plattformen ist Python bereits installiert, bitte die Version überprüfen (es sollte 2.6 sein, bei älteren Versionen muss man darauf achten, das “ctypes” installiert ist).

Mit Hilfe des zur Linux Distribution gehörenden Paket-Managers

und eventuell

  • PyGame alternative OpenGL-Anbindung
  • SPE Python IDE samt Debugger
  • wxPython GUI-Library (für SPE)

installieren.

(Eine exzellente aber sehr große Alternative für die IDE ist eclipse mit Pydev)

Dann müssen wir nur noch

  • Pyglet und
  • Shader.py

installieren. Um die Sache so schnell wie möglich abzuhandeln:

  • glslpythonpack.zip in ein temporäres Verzeichnis auspacken
  • die Files und Directories aus dem “App”-Verzeichnis in das Verzeichnis $PYTHONHOME verschieben.

(Das ”.dll”-File, das dabei mitkommt, ist für Video-Capturing unter Windows und kann getrost ignorieren werden. Ein passendes ”.so”-File mit der entsprechenden Funktion wird kommen - dann wird es auch “Video for Linux” (V4L2)-Unterstützung geben.

Wenn alles soweit vorbereitet ist, geht es mit Beispiel 1 los !


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