Vertex Offset Shader für zur Laufzeit deformierbare ObjekteDas Demo-Programm für dieses Thema ist leider noch nicht einem präsentablen Zustand. Es verwendet Beispiel 5 - Parallax Mapping mit GLSL und fügt noch einen Vertex-Shader hinzu. Das Ergebnis sieht derzeit wie ein Pinocchio-Gesicht aus: Das Bemerkenswerte dabei ist, dass hier eine Kugel (aus Dreiecken zusammengesetzt) gerendert wird - alle Details, die aus der Oberfläche herausragen (und auch als Silhouette am Rand erkennbar sind) werden im Vertex-Shader aus einer Textur entnommen. TODO Weiter geht es mit Beispiel 7 - Anisotrope Reflexe - ein Effekt für Haar und gebürstetes Metall. |